Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Szczur rusza swoim skoczek z F6 na H7 i powala hetman nasz bohater!
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, i król Szczur posuwa się z E8 na F8.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.
Szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha pion na C4; potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.
Szczur posuwa się na H5 i zabiera naszą pion.
Od G4 do H5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z D7 na F6.
nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, i szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na D5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E5 na E4.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na H7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. nasz bohater daje szach pion na G7.
Szczur rusza król z F8 na G7 i powala pion nasz bohater.
Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H7.
Z ciemności Szczur popycha król na E8; potem pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8.
Od D3 do E4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5. Szczur posuwa się na H7 i zabiera naszą hetman.
nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, i szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na G5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Szczur rusza król z E7 na E6 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, i król Szczur posuwa się z D5 na E5.
nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, podczas gdy szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na E4; potem hetman nasz bohater zajmuje A8, zostawiając E8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3.
Zabierając pion na A5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A6, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z E4 na G3.
Zabierając pion na C6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C7.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na H1. Od C7 do C3 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na G6; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C3 na H8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.
Od H8 do H1 hetman nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
król Szczur posuwa się z F7 na G8. nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, podczas gdy szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Szczur popycha król na F8; potem pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C6, podczas gdy król Szczur posuwa się z G7 na F7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A7.
Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 31 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 12
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.