Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
pion nasz bohater ląduje na H6 i pokonuje skoczek Szczur!
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
skoczek Szczur posuwa się z D7 na B6. nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na C8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha pion na G5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
pion Szczur posuwa się z E7 na E5. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5; potem szczur ustawia skoczek na E7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha król na E8, i król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.
król Szczur posuwa się z E6 na F6. nasz bohater posuwa król z E2 na F3, a zaraz potem szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na G8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na E7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H4 na G5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E6 na D7.
nasz bohater posuwa pion z G5 na G6; potem szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7.
Z ciemności Szczur popycha król na E7, i pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3.
Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G7.
nasz bohater posuwa król z F3 na G4. król Szczur spada na G6 i wyrwa pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H4. Z ciemności Szczur popycha król na F6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G8 na H6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na H6.
król Szczur posuwa się z E7 na F6. nasz bohater posuwa król z H4 na H5; potem szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Szczur popycha król na F6. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E5 na C7.
król Szczur posuwa się z F8 na E8. nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Szczur w szachu.
Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C6 na A4.
Z ciemności Szczur popycha król na E6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na E7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z D6 na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.
Szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na F8.
Z ciemności Szczur popycha król na E5. Mat. hetman nasz bohater na D5 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.