Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Szczur posuwa król na F6 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na H6. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G7. Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater posuwa król z E1 na D2. Okrutny cios: hetman Szczur bije pion nasz bohater na A2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Szach od Szczur: hetman osadza się na A3.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C3 w tyle. Szczur daje szach hetman na C1.

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na C1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4; potem pion Szczur posuwa się z E7 na E6.

nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2.

Z ciemności Szczur popycha król na D8, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C8.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z F4 na E6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C4 na C3.

nasz bohater daje szach pion na E6.

Szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Szczur popycha król na D7.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na E8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A4. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C6 na A5.

król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Okrutny cios: skoczek Szczur bije goniec nasz bohater na C3.

skoczek nasz bohater zajmuje C4, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C3 na B1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

król Szczur posuwa się z E6 na F5. Od H6 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G4. Z ciemności Szczur popycha król na D6, i skoczek nasz bohater zajmuje E3, zostawiając G4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E3 na D1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E3; potem król Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater daje szach pion na F5.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F5 na G6.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na C2.

pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C2 na D4. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D7 na D6.

nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z G5 na F5.

Szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Szczur w szachu.

Z ciemności Szczur popycha król na D8, i skoczek nasz bohater zajmuje D5, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na D7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na F6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. nasz bohater daje szach hetman na E5.

król Szczur posuwa się z E6 na F7. nasz bohater posuwa skoczek z F6 na H7, a zaraz potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.

Z ciemności Szczur popycha król na G7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. król Szczur spada na H7 i wyrwa skoczek nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G7 na H8.

nasz bohater posuwa pion z G5 na G6; potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur spada na F6 i wyrwa hetman nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na F7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3; potem król Szczur posuwa się z F6 na F5.

nasz bohater posuwa pion z H3 na H4, a zaraz potem szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.

Z ciemności Szczur popycha król na F5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na F6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z E7 na D6. nasz bohater posuwa hetman z G8 na B3; potem szczur ustawia król na C5, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H5.

Z ciemności Szczur popycha król na D6, i hetman nasz bohater zajmuje C4, zostawiając B3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na D7.

Od D5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na D6.

nasz bohater daje szach hetman na G6.

Szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Od E4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na D6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.

król Szczur spada na C6 i wyrwa hetman nasz bohater.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 42 s
Moves
120
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 9
Material captured (hero / opponent)
19 / 45
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (120 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 1