Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na E6.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Z ciemności Szczur popycha pion na A4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na B2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, i pion Szczur posuwa się z G4 na G3.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.

Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Z ciemności Szczur popycha król na H7; potem skoczek nasz bohater zajmuje H4, zostawiając F3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H4 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na D5.

król Szczur posuwa się z H7 na H6. nasz bohater posuwa skoczek z F3 na E5, i szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C4.

Z ciemności Szczur popycha pion na E5. Od C4 do E5 skoczek nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E5 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, i król Szczur posuwa się z H6 na G6. nasz bohater posuwa pion z D5 na D6, podczas gdy szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola.

Od D6 do C7 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na G7. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C3.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G5 na G4. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A8, podczas gdy król Szczur posuwa się z F7 na G7.

Od A8 do A4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Od E7 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na H8, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje B5, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G7.

nasz bohater daje szach hetman na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B4, i król Szczur posuwa się z F8 na F7.

nasz bohater posuwa skoczek z E7 na F5, podczas gdy szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na G6.

Z ciemności Szczur popycha król na D5. Od E6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur posuwa się na E6 i zabiera naszą hetman.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na D5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F8, podczas gdy król Szczur posuwa się z D7 na D8.

nasz bohater posuwa pion z D5 na D6, i szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D4.

Z ciemności Szczur popycha król na C8. nasz bohater daje szach pion na D7.

Szczur rusza król z C8 na D7 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, i król Szczur posuwa się z C7 na C8.

nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, podczas gdy szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Od C6 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na A8; potem skoczek nasz bohater zajmuje A5, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A8 na B8.

nasz bohater daje szach skoczek na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 3 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 10
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1