Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na E6.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Z ciemności Szczur popycha pion na A4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na B2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, i pion Szczur posuwa się z G4 na G3.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.
Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Z ciemności Szczur popycha król na H7; potem skoczek nasz bohater zajmuje H4, zostawiając F3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H4 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na D5.
król Szczur posuwa się z H7 na H6. nasz bohater posuwa skoczek z F3 na E5, i szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C4.
Z ciemności Szczur popycha pion na E5. Od C4 do E5 skoczek nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E5 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, i król Szczur posuwa się z H6 na G6. nasz bohater posuwa pion z D5 na D6, podczas gdy szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola.
Od D6 do C7 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na G7. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C3.
Szczur odpowiada, ruszając pion z G5 na G4. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A8, podczas gdy król Szczur posuwa się z F7 na G7.
Od A8 do A4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Od E7 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na H8, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje B5, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G7.
nasz bohater daje szach hetman na G5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B4, i król Szczur posuwa się z F8 na F7.
nasz bohater posuwa skoczek z E7 na F5, podczas gdy szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na G6.
Z ciemności Szczur popycha król na D5. Od E6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur posuwa się na E6 i zabiera naszą hetman.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na D5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F8, podczas gdy król Szczur posuwa się z D7 na D8.
nasz bohater posuwa pion z D5 na D6, i szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D4.
Z ciemności Szczur popycha król na C8. nasz bohater daje szach pion na D7.
Szczur rusza król z C8 na D7 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, i król Szczur posuwa się z C7 na C8.
nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, podczas gdy szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Od C6 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na A8; potem skoczek nasz bohater zajmuje A5, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A8 na B8.
nasz bohater daje szach skoczek na C6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D6.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 3 s
- Moves
- 77
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 10
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.