Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na H7.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na F7.

nasz bohater posuwa pion z G2 na G3; potem szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.

pion Szczur spada na H3 i wyrwa pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4; potem król Szczur posuwa się z F7 na E8.

nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, a zaraz potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.

Z ciemności Szczur popycha król na E8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na E4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z A5 na A4.

nasz bohater posuwa pion z E5 na E6; potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5.

Z ciemności Szczur popycha król na G8, i pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z H3 na H2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6.

Na H1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, a zaraz potem szczur ustawia hetman na D1, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach pion na G7.

Z ciemności Szczur popycha król na H7. Od G6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur spada na G7 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na F5; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5.

Szach od Szczur: hetman osadza się na G1.

nasz bohater posuwa król z G5 na H5. Szczur daje szach hetman na H2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Z ciemności Szczur popycha hetman na H8, i pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając hetman z H8 na H3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na F4. Szczur daje szach hetman na H4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5; potem hetman Szczur posuwa się z H4 na H7. nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na H7.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na D6.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na D4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D6 na E8. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na H8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G6, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z E8 na F6. nasz bohater posuwa król z G6 na H6; potem szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D5. pion Szczur spada na D5 i wyrwa pion nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając H6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z D5 na D4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na F7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D3. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F7 na E7.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na D5.

nasz bohater posuwa król z E7 na F7, a zaraz potem szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na H7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F7 na F6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F8, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z C4 na B2. nasz bohater daje szach hetman na F7.

Szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D1.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 51 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 5
Material captured (hero / opponent)
13 / 13
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 1