Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Szczur posuwa król na C6 i zabiera naszą hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Szczur rusza pion z A3 na B2 i powala pion nasz bohater.
pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1.
Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi skoczek.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1, podczas gdy pion Szczur posuwa się z E7 na E5. Od C1 do B1 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D5. Z ciemności Szczur popycha pion na A4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B1 na C1. Szczur posuwa się na D5 i zabiera naszą pion.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, i król Szczur posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4.
Szczur posuwa się na F4 i zabiera naszą pion.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na H5; potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z H5 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z D7 na B6. Od D3 do C3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Szach od Szczur: pion osadza się na C5.
Od B4 do A4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur daje szach skoczek na B6.
nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na B3. pion Szczur dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2. Szach od Szczur: skoczek osadza się na A4.
nasz bohater posuwa król z B2 na A1, podczas gdy szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na C5; potem król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając A1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, podczas gdy król Szczur posuwa się z G8 na G7.
nasz bohater posuwa król z C2 na D2, i szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.
Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C5 na A6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, i skoczek Szczur posuwa się z A6 na C5.
nasz bohater posuwa król z F2 na E3. Szczur posuwa się na E4 i zabiera naszą pion.
Od E3 do E4 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na D6; potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, podczas gdy król Szczur posuwa się z C5 na C6.
nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, i szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur posuwa się na A8 i zabiera naszą hetman.
pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Szczur rusza pion z G6 na H5 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na H4. Od G3 do H4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z A8 na B7. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, podczas gdy szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Szczur popycha pion na G3; potem pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E5 na E4. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.
król Szczur posuwa się z A7 na A6. nasz bohater posuwa król z E4 na F3, i szczur ustawia pion na G2, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G2.
Z ciemności Szczur popycha król na A7. Od D4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na B7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6. Zabierając pion na C6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur rusza król z B6 na C6 i powala hetman nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z C3 na C4, podczas gdy szczur ustawia król na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3.
Z ciemności Szczur popycha król na D4; potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle. Szczur posuwa się na C4 i zabiera naszą pion.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 1 s
- Moves
- 104
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 24
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (104 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.