Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na E8.
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C5 na C4. Od B3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F3 na F4. Szczur posuwa się na C4 i zabiera naszą pion.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5. Szczur rusza pion z G6 na F5 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, podczas gdy szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6; potem pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, podczas gdy król Szczur posuwa się z G7 na G8.
Od D4 do E5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia pion na F4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F4.
Z ciemności Szczur popycha pion na A4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na D5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Od C4 do D5 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
pion Szczur dociera na G3 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G3.
Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Szczur popycha król na F7.
Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur posuwa się na E8 i zabiera naszą hetman.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na G4, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C5 na C4.
nasz bohater posuwa pion z F5 na F6, i szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5.
Z ciemności Szczur popycha pion na C6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na G6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur rusza król z D6 na D5 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa hetman z F8 na F1, podczas gdy szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5.
Z ciemności Szczur popycha pion na C2; potem hetman nasz bohater zajmuje C1, zostawiając F1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5.
Od C1 do C2 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A4.
król Szczur posuwa się z E6 na D5. Od A4 do A3 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na E4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C3. Z ciemności Szczur popycha król na D5.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E4.
Szczur odpowiada, ruszając król z D5 na C5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na F5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, i król Szczur posuwa się z C6 na B6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C4.
Szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C5. Z ciemności Szczur popycha król na A6; potem król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając E5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z A6 na B7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6, podczas gdy król Szczur posuwa się z A7 na A8.
nasz bohater posuwa król z D6 na C6, i szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B6.
Z ciemności Szczur popycha król na A8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 25 s
- Moves
- 87
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 12
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.