Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Szczur rusza swoim król z A7 na B7 i powala hetman nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od C1 do A3 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C5.

Z ciemności Szczur popycha pion na A4. Od C5 do D6 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur rusza pion z C7 na D6 i powala goniec nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G1, i pion Szczur posuwa się z A4 na A3.

nasz bohater posuwa król z G1 na H1, podczas gdy szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3.

Z ciemności Szczur popycha pion na D5; potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A3 na A2.

Od H4 do G5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, podczas gdy pion Szczur posuwa się z E7 na E6.

nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, i szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na B7. Od G8 do E6 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Pion Szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi wieża.

nasz bohater sunie z król po planszy, z H1 na G2. wieża Szczur dociera na A2 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H3. Szach od Szczur: wieża osadza się na A3.

nasz bohater posuwa król z H3 na G4. Szczur daje szach wieża na A4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Z ciemności Szczur popycha król na B6; potem król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając wieża z A4 na F4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na A4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6. wieża Szczur dociera na F4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa hetman z E6 na F5, i szczur ustawia wieża na H4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H3.

Z ciemności Szczur popycha król na A7. Od H3 do H4 hetman nasz bohater pochłania wieża Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na B8. nasz bohater daje szach hetman na H8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. Od G7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z C7 na D6. nasz bohater posuwa hetman z G7 na G6, podczas gdy szczur ustawia król na C5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Z ciemności Szczur popycha król na B6.

Zabierając pion na C6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na A7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B7.

Szczur rusza król z A7 na B7 i powala hetman nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z D5 na D4. nasz bohater posuwa król z F4 na E5, i szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6. Z ciemności Szczur popycha król na B8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając E6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na C8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D4.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
67
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 12
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1