Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na H8.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa król z E1 na D1, i szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.
Z ciemności Szczur popycha pion na D6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając D1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, i pion Szczur posuwa się z C6 na C5.
nasz bohater posuwa pion z F2 na F4, podczas gdy szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4.
Z ciemności Szczur popycha król na D8; potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, podczas gdy król Szczur posuwa się z E8 na F7.
nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, i szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur posuwa się na H8 i zabiera naszą hetman.
król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D2 w tyle. Szczur rusza pion z E5 na F4 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Od F4 do G5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, podczas gdy szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Szczur popycha pion na D5; potem król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H8. nasz bohater daje szach pion na G7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, podczas gdy król Szczur posuwa się z G8 na H7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G6.
Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Szczur popycha pion na C5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D2 w tyle.
Szczur rusza król z G8 na G7 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5, i pion Szczur posuwa się z D5 na D4.
nasz bohater posuwa król z G5 na H6, podczas gdy szczur ustawia pion na D3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5.
Z ciemności Szczur popycha pion na D2; potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G5 w tyle. Pion Szczur koronuje się na D1 i rodzi się wrogi wieża.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na F3, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, podczas gdy wieża Szczur posuwa się z D7 na D1.
nasz bohater posuwa król z F4 na E3, i szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.
Z ciemności Szczur popycha wieża na D6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z D6 na F6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na E4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, i wieża Szczur posuwa się z F8 na F2.
nasz bohater posuwa król z E5 na E6, podczas gdy szczur ustawia wieża na F4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E7.
Z ciemności Szczur popycha król na G7; potem król nasz bohater zajmuje E8, zostawiając E7 w tyle. Szczur daje szach wieża na F8.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E8 na E7, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na A8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, podczas gdy wieża Szczur posuwa się z A8 na D8.
nasz bohater posuwa król z E6 na F5, i szczur ustawia wieża na D3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6.
Z ciemności Szczur popycha król na G8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle. Szczur rusza wieża z D3 na C3 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E7 na E8. Szczur daje szach wieża na E3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7. Szczur rusza wieża z E3 na A3 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z D7 na E8. Szczur posuwa się na A2 i zabiera naszą pion.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7. Z ciemności Szczur popycha król na G7; potem król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając D7 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H6. Od C6 do C5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur rusza król z H6 na G6 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.
wieża Szczur posuwa się z A2 na A1. nasz bohater posuwa król z C4 na B4, i szczur ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Szczur popycha król na G5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając wieża z A1 na C1; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6. Szczur rusza wieża z C1 na C6 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z B4 na A4. Pion Szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi wieża.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Szczur popycha wieża na C2; potem król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając wieża z C2 na C3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B6 na B7. Szczur daje szach wieża na B3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C7, podczas gdy wieża Szczur posuwa się z A1 na A3. nasz bohater posuwa król z C7 na D7.
Szach od Szczur: wieża osadza się na D3.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E7. Z ciemności Szczur popycha wieża na A5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając E7 w tyle.
wieża Szczur dociera na D7 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F7 na E6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6.
Szczur daje szach wieża na H6.
nasz bohater posuwa król z D6 na E7, podczas gdy szczur ustawia wieża na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F8.
Z ciemności Szczur popycha król na F4; potem król nasz bohater zajmuje G7, zostawiając F8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z D5 na A5.
Od G7 do H6 król nasz bohater pochłania wieża Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H5, podczas gdy wieża Szczur posuwa się z A4 na B4.
nasz bohater posuwa król z H5 na H4, i szczur ustawia wieża na B1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H3.
wieża Szczur dociera na H1 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając H3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z H1 na H5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na F2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, i król Szczur posuwa się z G4 na G5.
nasz bohater posuwa król z E3 na E4, podczas gdy szczur ustawia wieża na H6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5.
Z ciemności Szczur popycha wieża na H8; potem król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. wieża Szczur dociera na E8 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na F7, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na E2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G8, podczas gdy król Szczur posuwa się z G5 na G6.
nasz bohater posuwa król z G8 na F8, i szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7.
Z ciemności Szczur popycha wieża na E3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G7, zostawiając F7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z E3 na E4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G7 na H6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H5, i król Szczur posuwa się z F5 na E4.
nasz bohater posuwa król z H5 na G4, podczas gdy szczur ustawia wieża na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3.
Z ciemności Szczur popycha król na D5; potem król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D5 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na E4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na H3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, podczas gdy wieża Szczur posuwa się z H3 na A3.
nasz bohater posuwa król z E5 na E6, i szczur ustawia wieża na G3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E7.
Z ciemności Szczur popycha król na B5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając E7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z G3 na G2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na D5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, i król Szczur posuwa się z B5 na B4.
nasz bohater posuwa król z D4 na D5, podczas gdy szczur ustawia król na A3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4.
Z ciemności Szczur popycha wieża na D8; potem król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z D8 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na A5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na C8.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 14 s
- Moves
- 211
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 16
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (211 moves) lasted longer than 100% of the games on this floor.