Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

Pająk posuwa skoczek na C1 i zabiera naszą goniec.

Bitwa urywa się: nasz bohater poddaje się przed Pająk.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na D2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H3; potem pion Pająk posuwa się z C7 na C5.

nasz bohater posuwa skoczek z H3 na G5, a zaraz potem pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2.

Z ciemności Pająk popycha król na G7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z C4 na D2. nasz bohater daje szach skoczek na E6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

skoczek Pająk posuwa się z D2 na F1. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C5 na A4.

Pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D5, i skoczek nasz bohater zajmuje C5, zostawiając A4 w tyle.

Pająk daje szach skoczek na F4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H5. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E4 na E5.

Okrutny cios: skoczek Pająk bije pion nasz bohater na E2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A6.

Pająk ustawia król na H4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Okrutny cios: skoczek Pająk bije goniec nasz bohater na C1.

pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z H4 na G4, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z A6 na C5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E2.

Bitwa urywa się: nasz bohater poddaje się przed Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 54 s
Moves
34
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
5 / 4
First capture
move 5

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 3