Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.

Pająk posuwa skoczek na D6 i zabiera naszą goniec.

Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Pająk ustawia skoczek na G8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Pająk popycha skoczek na F6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na H7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z G6 na G5. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na A3.

Pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Pająk popycha pion na E4.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na E4.

Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D6; potem król Pająk posuwa się z D7 na D8. nasz bohater posuwa pion z C3 na C4, a zaraz potem pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Okrutny cios: skoczek Pająk bije pion nasz bohater na H6.

goniec nasz bohater zajmuje B8, zostawiając D6 w tyle. skoczek Pająk spada na G4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1. Pająk daje szach skoczek na F2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z G5 na G4. nasz bohater posuwa król z C2 na C3; potem pająk ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Pająk popycha pion na A5. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D4 na E3.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z H7 na F6. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D6; potem skoczek Pająk posuwa się z D5 na B4.

nasz bohater posuwa król z F2 na G3, a zaraz potem pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G3 na G4.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na A6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z A6 na C7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na F6.

skoczek Pająk dociera na E8 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F7, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa król z F7 na G6.

Okrutny cios: skoczek Pająk bije goniec nasz bohater na D6.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D6.

Z ciemności Pająk popycha król na D8, i król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając G6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E7; potem król Pająk posuwa się z C8 na B7.

nasz bohater posuwa pion z D6 na D7, a zaraz potem pająk ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

Na A1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający goniec.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.

Pająk odpowiada, ruszając król z B7 na A8. nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Pająk w szachu.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A7. Od C7 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

król Pająk posuwa się z A7 na A6. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 38 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 5
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3