Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.
król nasz bohater ląduje na F2 i pokonuje skoczek Pająk!
Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.
Pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2. Z ciemności Pająk popycha skoczek na F2.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na F2.
Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na E8. Od E2 do C3 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D5. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala skoczek na D5.
pion Pająk posuwa się z A6 na A5. Zabierając pion na C7, nasz bohater wymusza szach na Pająk.
Pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E6.
Z ciemności Pająk popycha król na F7, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje C5, zostawiając E6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C5 na B3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, i król Pająk posuwa się z F7 na G8.
nasz bohater posuwa król z F3 na E2. Pion Pająk koronuje się na A1 i rodzi się wrogi skoczek.
Od B3 do A1 skoczek nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
Z ciemności Pająk popycha król na H7; potem skoczek nasz bohater zajmuje B3, zostawiając A1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B3 na A1.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C2, podczas gdy pion Pająk posuwa się z E5 na E4.
nasz bohater posuwa król z E2 na D2, i pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3.
Z ciemności Pająk popycha król na F6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F6 na F5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, i pion Pająk posuwa się z G6 na G5.
nasz bohater posuwa król z C5 na D6, podczas gdy pająk ustawia król na G4, wypatrując każdego pola. Od D6 do E6 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z ciemności Pająk popycha król na H3; potem król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z H3 na H2, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G2. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G5.
król Pająk posuwa się z G2 na H3. nasz bohater posuwa król z G5 na F5, i pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na A3.
Z ciemności Pająk popycha król na G2, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje C4, zostawiając A3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G2 na F2; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, i król Pająk posuwa się z G3 na H3.
nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, podczas gdy pająk ustawia król na G2, wypatrując każdego pola. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Pająk popycha król na H2. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.
Pająk odpowiada, ruszając król z H2 na H1, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na F3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H2.
nasz bohater daje szach hetman na G3.
król Pająk posuwa się z H2 na H1. Mat. hetman nasz bohater na G2 nie zostawia Pająk ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 47 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.