Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Szczur posuwa król na E8 i zabiera naszą hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.
skoczek Szczur posuwa się z D7 na B6. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, a zaraz potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A3. Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na A4.
pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
skoczek Szczur posuwa się z A4 na B2. nasz bohater posuwa król z E1 na F2.
Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na C4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Szczur popycha pion na A4, i pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C4 na D2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G3. skoczek Szczur dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3. Po powaleniu pion na G5 Szczur grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z F3 na E2, a zaraz potem szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4.
Z ciemności Szczur popycha pion na E4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G5 na F7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.
skoczek Szczur posuwa się z F7 na H8. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7; potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha pion na C5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na E8.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Od G6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z F7 na E6. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, a zaraz potem szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na F6, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje H7, zostawiając G8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E5.
nasz bohater bije pion na C7 i zostawia Szczur w szachu.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
król Szczur posuwa się z E6 na F6. Od D4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
Z ciemności Szczur popycha król na F6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E4 na A4.
Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E6. Od A6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4; potem król Szczur posuwa się z D7 na E8.
nasz bohater posuwa pion z E3 na E4, a zaraz potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5.
Z ciemności Szczur popycha król na E7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7.
Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na E7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E7 na D8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A8.
Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na A7.
Z ciemności Szczur popycha król na F6. Od A6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. nasz bohater daje szach hetman na A8.
król Szczur posuwa się z E8 na F7. Od A7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A8.
Z ciemności Szczur popycha król na E7. nasz bohater daje szach hetman na A7.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 18 s
- Moves
- 91
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 13
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.