Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Szczur posuwa król na E8 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.

skoczek Szczur posuwa się z D7 na B6. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, a zaraz potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A3. Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na A4.

pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

skoczek Szczur posuwa się z A4 na B2. nasz bohater posuwa król z E1 na F2.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na C4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Szczur popycha pion na A4, i pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C4 na D2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G3. skoczek Szczur dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3. Po powaleniu pion na G5 Szczur grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z F3 na E2, a zaraz potem szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4.

Z ciemności Szczur popycha pion na E4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G5 na F7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

skoczek Szczur posuwa się z F7 na H8. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7; potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha pion na C5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na E8.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Od G6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z F7 na E6. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, a zaraz potem szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na F6, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje H7, zostawiając G8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E5.

nasz bohater bije pion na C7 i zostawia Szczur w szachu.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

król Szczur posuwa się z E6 na F6. Od D4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Z ciemności Szczur popycha król na F6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E4 na A4.

Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E6. Od A6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4; potem król Szczur posuwa się z D7 na E8.

nasz bohater posuwa pion z E3 na E4, a zaraz potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5.

Z ciemności Szczur popycha król na E7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E7 na D8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A8.

Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na A7.

Z ciemności Szczur popycha król na F6. Od A6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. nasz bohater daje szach hetman na A8.

król Szczur posuwa się z E8 na F7. Od A7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A8.

Z ciemności Szczur popycha król na E7. nasz bohater daje szach hetman na A7.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 18 s
Moves
91
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 13
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 1