Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Szczur posuwa skoczek na G8 i zabiera naszą hetman.

Bitwa urywa się: nasz bohater poddaje się przed Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Z ciemności Szczur popycha król na F8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z G6 na G5.

nasz bohater posuwa pion z H2 na H3; potem szczur ustawia skoczek na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F6.

Z ciemności Szczur popycha pion na D5, i pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na F6.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4; potem król Szczur posuwa się z E7 na D7.

nasz bohater posuwa pion z A3 na A4. pion Szczur spada na H4 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha król na E6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z H4 na H3, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na H6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z H6 na G8. nasz bohater bije pion na D5 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach pion na D6.

Z ciemności Szczur popycha król na D7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D6 na C7.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D4 na D5. król Szczur spada na C7 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater daje szach pion na D6.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na D6.

nasz bohater posuwa pion z A2 na A3, a zaraz potem szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na E7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

skoczek Szczur spada na G8 i wyrwa hetman nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C1; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B1, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z G8 na F6.

nasz bohater posuwa król z B1 na A1; potem szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2.

Z ciemności Szczur popycha pion na H2, i król nasz bohater zajmuje A2, zostawiając B2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F6 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z A2 na B1.

Na H1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A2. Szczur daje szach wieża na A1.

nasz bohater posuwa król z A2 na B2, a zaraz potem szczur ustawia wieża na E1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2.

Szach od Szczur: wieża osadza się na E2.

król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na C7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na B1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A1, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D6 na C5.

nasz bohater posuwa król z A1 na B1; potem szczur ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1.

wieża Szczur dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając C1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D6 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na E1.

Szczur daje szach wieża na C1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2; potem król Szczur posuwa się z C5 na B6. nasz bohater posuwa król z E2 na F2.

Szach od Szczur: wieża osadza się na C2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Szczur daje szach skoczek na G5.

król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle. wieża Szczur dociera na F2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z F4 na G5.

Szach od Szczur: wieża osadza się na G2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z B6 na C7. nasz bohater posuwa król z F6 na E7; potem szczur ustawia wieża na D2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F8. Z ciemności Szczur popycha wieża na E2, i król nasz bohater zajmuje G8, zostawiając F8 w tyle.

Szczur daje szach wieża na E8.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G8 na G7, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H8.

Szach od Szczur: wieża osadza się na E8.

nasz bohater posuwa król z H8 na H7. Szczur daje szach wieża na E7.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G8. Z ciemności Szczur popycha wieża na D7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje H8, zostawiając G8 w tyle.

Szach od Szczur: wieża osadza się na D8.

Bitwa urywa się: nasz bohater poddaje się przed Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 9 s
Moves
104
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
4 / 5
Material captured (hero / opponent)
6 / 13
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (104 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 1