Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Szczur posuwa skoczek na G8 i zabiera naszą hetman.
Bitwa urywa się: nasz bohater poddaje się przed Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Z ciemności Szczur popycha król na F8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z G6 na G5.
nasz bohater posuwa pion z H2 na H3; potem szczur ustawia skoczek na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F6.
Z ciemności Szczur popycha pion na D5, i pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na F6.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4; potem król Szczur posuwa się z E7 na D7.
nasz bohater posuwa pion z A3 na A4. pion Szczur spada na H4 i wyrwa pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha król na E6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z H4 na H3, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na H6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z H6 na G8. nasz bohater bije pion na D5 i zostawia Szczur w szachu.
Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach pion na D6.
Z ciemności Szczur popycha król na D7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D6 na C7.
Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D4 na D5. król Szczur spada na C7 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater daje szach pion na D6.
Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na D6.
nasz bohater posuwa pion z A2 na A3, a zaraz potem szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na E7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
skoczek Szczur spada na G8 i wyrwa hetman nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C1; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B1, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z G8 na F6.
nasz bohater posuwa król z B1 na A1; potem szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2.
Z ciemności Szczur popycha pion na H2, i król nasz bohater zajmuje A2, zostawiając B2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F6 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z A2 na B1.
Na H1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A2. Szczur daje szach wieża na A1.
nasz bohater posuwa król z A2 na B2, a zaraz potem szczur ustawia wieża na E1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2.
Szach od Szczur: wieża osadza się na E2.
król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na C7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na B1.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A1, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D6 na C5.
nasz bohater posuwa król z A1 na B1; potem szczur ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1.
wieża Szczur dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając C1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D6 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na E1.
Szczur daje szach wieża na C1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2; potem król Szczur posuwa się z C5 na B6. nasz bohater posuwa król z E2 na F2.
Szach od Szczur: wieża osadza się na C2.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Szczur daje szach skoczek na G5.
król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle. wieża Szczur dociera na F2 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z F4 na G5.
Szach od Szczur: wieża osadza się na G2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z B6 na C7. nasz bohater posuwa król z F6 na E7; potem szczur ustawia wieża na D2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F8. Z ciemności Szczur popycha wieża na E2, i król nasz bohater zajmuje G8, zostawiając F8 w tyle.
Szczur daje szach wieża na E8.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G8 na G7, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H8.
Szach od Szczur: wieża osadza się na E8.
nasz bohater posuwa król z H8 na H7. Szczur daje szach wieża na E7.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G8. Z ciemności Szczur popycha wieża na D7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje H8, zostawiając G8 w tyle.
Szach od Szczur: wieża osadza się na D8.
Bitwa urywa się: nasz bohater poddaje się przed Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 9 s
- Moves
- 104
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 13
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (104 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.