Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na G8.
nasz bohater pada przed matem Szczur. Loch nie wybacza.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B4, i pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6; potem król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa pion z G2 na G4.
skoczek Szczur spada na A2 i wyrwa pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B4. Z ciemności Szczur popycha król na G8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A2 na B4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Szach od Szczur: skoczek osadza się na D3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z D3 na B4. nasz bohater posuwa pion z A6 na A7; potem szczur ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na G7, i hetman nasz bohater zajmuje E8, zostawiając A8 w tyle. Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E8 na A8. hetman Szczur dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3. Szach od Szczur: hetman osadza się na F4.
nasz bohater posuwa król z F3 na E2. Po powaleniu pion na G4 Szczur grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1. hetman Szczur dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Szach od Szczur: hetman osadza się na D4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na F3; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.
król Szczur spada na G8 i wyrwa hetman nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z F3 na G3; potem szczur ustawia skoczek na D3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H3.
Z ciemności Szczur popycha hetman na A4, i król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając H3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na H3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4; potem hetman Szczur posuwa się z A4 na A3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.
hetman Szczur dociera na G3 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Szach od Szczur: hetman osadza się na G6.
król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na E5.
Ostrość Szczur spada na F6 i jest mat przeciw nasz bohater.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 56
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 2 / 11
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (56 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.