Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na G8.

nasz bohater pada przed matem Szczur. Loch nie wybacza.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B4, i pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6; potem król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa pion z G2 na G4.

skoczek Szczur spada na A2 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B4. Z ciemności Szczur popycha król na G8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A2 na B4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Szach od Szczur: skoczek osadza się na D3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z D3 na B4. nasz bohater posuwa pion z A6 na A7; potem szczur ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na G7, i hetman nasz bohater zajmuje E8, zostawiając A8 w tyle. Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E8 na A8. hetman Szczur dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3. Szach od Szczur: hetman osadza się na F4.

nasz bohater posuwa król z F3 na E2. Po powaleniu pion na G4 Szczur grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1. hetman Szczur dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Szach od Szczur: hetman osadza się na D4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na F3; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.

król Szczur spada na G8 i wyrwa hetman nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z F3 na G3; potem szczur ustawia skoczek na D3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H3.

Z ciemności Szczur popycha hetman na A4, i król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając H3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na H3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4; potem hetman Szczur posuwa się z A4 na A3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

hetman Szczur dociera na G3 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Szach od Szczur: hetman osadza się na G6.

król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na E5.

Ostrość Szczur spada na F6 i jest mat przeciw nasz bohater.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
56
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 3
Material captured (hero / opponent)
2 / 11
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (56 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 1