Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na B5.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Szczur popycha król na E7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Szczur posuwa się na F3 i zabiera naszą pion.

Od G2 do F3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, podczas gdy szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.

Od H4 do G5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6; potem król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na A4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z C3 na B5.

nasz bohater posuwa pion z A3 na A4. Szczur rusza pion z C4 na D3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D3.

Z ciemności Szczur popycha pion na E5. Od A4 do B5 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B6, i król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, podczas gdy szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha król na E7.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z F6 na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F5.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H5. Z ciemności Szczur popycha pion na C5.

Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G8; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E5 na E7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H6, i pion Szczur posuwa się z A4 na A3. Mat. hetman nasz bohater na G7 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1