Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z D2 na C3 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4; potem król Szczur posuwa się z G7 na H6. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, a zaraz potem szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha pion na A4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na F6. nasz bohater posuwa pion z D2 na D3; potem szczur ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Szczur daje szach skoczek na C3.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H8. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C3.

Po powaleniu pion na D4 Szczur grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E3 na D4.

pion Szczur posuwa się z E4 na E3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D5. Z ciemności Szczur popycha król na H7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D5 na D6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

król Szczur posuwa się z F7 na G7. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.

Z ciemności Szczur popycha król na E6. nasz bohater daje szach hetman na D6.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C5 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D7; potem pion Szczur posuwa się z G6 na G5. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1