Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na D7.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Z ciemności Szczur popycha pion na E6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Od A3 do C5 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z F6 na G7. nasz bohater posuwa goniec z C5 na A3, podczas gdy szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha król na H5; potem wieża nasz bohater zajmuje B1, zostawiając A1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B1 na B5. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.
pion Szczur posuwa się z C7 na C6, i nasz bohater posuwa wieża z B5 na B7. Szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala skoczek na D7.
Z ciemności Szczur popycha pion na E5. wieża nasz bohater zajmuje C7, zostawiając D7 w tyle.
Z cieni, Cios w plecy. Szczur traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E5 na E4. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na C5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Od F3 do E4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z H7 na G8, a zaraz potem nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3. Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E5.
Z ciemności Szczur popycha król na F8. Zabierając pion na G6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na F7. nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G6 na H4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, i król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6.
Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Szczur popycha król na F7.
Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F6. Od A6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na C7.
król Szczur posuwa się z G7 na G8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 1 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.