Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na D7.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Z ciemności Szczur popycha pion na E6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Od A3 do C5 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z F6 na G7. nasz bohater posuwa goniec z C5 na A3, podczas gdy szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha król na H5; potem wieża nasz bohater zajmuje B1, zostawiając A1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B1 na B5. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.

pion Szczur posuwa się z C7 na C6, i nasz bohater posuwa wieża z B5 na B7. Szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala skoczek na D7.

Z ciemności Szczur popycha pion na E5. wieża nasz bohater zajmuje C7, zostawiając D7 w tyle.

Z cieni, Cios w plecy. Szczur traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E5 na E4. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Od F3 do E4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z H7 na G8, a zaraz potem nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3. Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E5.

Z ciemności Szczur popycha król na F8. Zabierając pion na G6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na F7. nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G6 na H4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, i król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Szczur popycha król na F7.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F6. Od A6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na C7.

król Szczur posuwa się z G7 na G8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1