Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na D3.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

pion Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa pion z G3 na G4; potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H3. Z ciemności Szczur popycha król na F7, i pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H3 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z G5 na E6.

pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Po powaleniu pion na D3 Szczur grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z E2 na D3.

Z ciemności Szczur popycha król na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C5 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

król Szczur posuwa się z G8 na H7. nasz bohater posuwa skoczek z C5 na A6; potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Szczur popycha król na F8, i pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5.

Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z F7 na G6. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, a zaraz potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha król na G6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na G7, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C8 na D8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F7 na G7. nasz bohater posuwa pion z C6 na C7; potem szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na G7, i goniec nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D2; potem król Szczur posuwa się z G7 na G6.

nasz bohater posuwa skoczek z A6 na C5, a zaraz potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5.

Z ciemności Szczur popycha król na G6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na G7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z H7 na G7. nasz bohater posuwa hetman z C8 na B8; potem szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C8. Z ciemności Szczur popycha król na F7. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D2 na G5.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G5 na D2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4; potem król Szczur posuwa się z G6 na G7. nasz bohater posuwa pion z F4 na F5, a zaraz potem szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

Od G5 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na F6.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6.

Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z G6 na H7. nasz bohater posuwa hetman z F8 na D8; potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C6. Z ciemności Szczur popycha król na H7, i hetman nasz bohater zajmuje E8, zostawiając C6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5; potem król Szczur posuwa się z H7 na G7. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, a zaraz potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Szczur popycha król na G7. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H7, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A8 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 31 s
Moves
107
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (107 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 1