Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.
król nasz bohater ląduje na C6 i pokonuje skoczek Pająk!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D6. Od C1 do E3 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.
skoczek Pająk posuwa się z F6 na G4. nasz bohater posuwa król z E1 na D2, podczas gdy pająk ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F4. pion Pająk dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z G6 na G5. Od F4 do G5 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk rusza skoczek z G4 na H2 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.
król Pająk posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa król z E3 na D3, i pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Z ciemności Pająk popycha król na D7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C2 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B2 na A3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E8.
Od A3 do A4 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
skoczek Pająk posuwa się z H2 na G4. nasz bohater posuwa król z A4 na A5, podczas gdy pająk ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.
Od A5 do A6 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z ciemności Pająk popycha pion na C6; potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A6 na B5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E3, podczas gdy król Pająk posuwa się z D6 na D7.
Od E3 do F2 goniec nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
Pająk daje szach skoczek na C7.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.
skoczek Pająk dociera na A6 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C5 w tyle. Szach od Pająk: skoczek osadza się na B4.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E5.
Pająk daje szach skoczek na C6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, i król Pająk posuwa się z D7 na E8. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, podczas gdy pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Od D5 do C6 król nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
Z ciemności Pająk popycha król na G7; potem pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G7 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, podczas gdy król Pająk posuwa się z G7 na G6.
nasz bohater posuwa goniec z F2 na D4, i pająk ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6.
Z ciemności Pająk popycha król na G6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając C6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G6 na H7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Pająk posuwa się z G8 na H7. nasz bohater posuwa pion z C5 na C6, podczas gdy pająk ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7. Z ciemności Pająk popycha król na H7.
Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Pająk odpowiada, ruszając król z H7 na H6, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C8 na C5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E6.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 37 s
- Moves
- 73
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.