Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

hetman nasz bohater ląduje na D7 i pokonuje skoczek Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3.

Szczur posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.

Od C1 do B2 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A3. Z ciemności Szczur popycha pion na E6, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje C5, zostawiając A3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E5 na D7; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C5 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G7, i król Szczur posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa goniec z G7 na H6, podczas gdy szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.

Od G5 goniec nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na D6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na F4.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E6 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D8, podczas gdy pion Szczur posuwa się z G6 na G5. Od H4 do G5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha król na B7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E5 na E4. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G7, i król Szczur posuwa się z A7 na B7.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na D7.

Szczur ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na C7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na A8; potem hetman nasz bohater zajmuje B6, zostawiając C7 w tyle. Szczur bije pion na F2 i daje szach nasz bohater.

Od E1 do F2 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur daje szach pion na G3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 36 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 2
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1