Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na G3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z D7 na F6.

nasz bohater posuwa goniec z C1 na G5, i szczur ustawia skoczek na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4.

Z ciemności Szczur popycha pion na A4, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje E2, zostawiając G1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z H5 na G3.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala skoczek na G3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2, i pion Szczur posuwa się z C6 na C5.

nasz bohater posuwa skoczek z E2 na C3. Szczur posuwa się na D4 i zabiera naszą pion.

Od C3 do A4 skoczek nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha pion na C6. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C5.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D3.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na D3.

pion Szczur posuwa się z C6 na C5. Od D3 do C5 skoczek nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Od E6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na E8, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje E4, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na G3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E4, i król Szczur posuwa się z F8 na G8.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na F6.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach skoczek na E8.

Z ciemności Szczur popycha król na H8. Od F6 goniec nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na H7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na G5.

król Szczur posuwa się z H7 na G8. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, i szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C7. Z ciemności Szczur popycha król na G7. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H7; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C7 na E6.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1