Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na D7.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4; potem pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa goniec z C1 na G5, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na B8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E3. Z ciemności Szczur popycha pion na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C5 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z E5 na E4. nasz bohater daje szach skoczek na E5.
Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.
Z ciemności Szczur popycha król na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E5.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7.
nasz bohater bije wrogą skoczek: skoczek skacze z E5 na D7.
pion Szczur posuwa się z E4 na E3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach goniec na D4.
Z ciemności Szczur popycha król na G8. Od F6 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.
król Szczur posuwa się z F7 na E8. nasz bohater posuwa goniec z D4 na C5; potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Z ciemności Szczur popycha król na D7, i pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7; potem pion Szczur posuwa się z A4 na A3.
Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Od H3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na E8, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje F5, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7.
nasz bohater daje szach hetman na H7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D8 na D7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F5.
Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha król na D8, i pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7; potem król Szczur posuwa się z E8 na D8. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 4 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.