Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na D5.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, i szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3.

Z ciemności Szczur popycha król na D8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na G5.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G5 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

pion Szczur posuwa się z E6 na E5. nasz bohater posuwa goniec z F4 na H6, podczas gdy szczur ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola.

Od D3 do E4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6. Od G5 goniec nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C8, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G5 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A8.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C5.

skoczek Szczur posuwa się z A8 na B6. nasz bohater posuwa goniec z C5 na E3, i szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D5, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje H6, zostawiając E3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3.

Od F2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z A7 na A8. nasz bohater posuwa pion z C2 na C4, podczas gdy szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.

Od C4 do D5 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na B7. Zabierając pion na C6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na B6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A5.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

pion Szczur posuwa się z G6 na G5. Od H6 do G5 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na B5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na E5.

Z ciemności Szczur popycha król na A6, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje E3, zostawiając G5 w tyle.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1