Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na D2.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E3; potem pion Ślimak posuwa się z C3 na C2.
nasz bohater posuwa goniec z E3 na C1, a zaraz potem ślimak ustawia skoczek na G3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na B4. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G3.
Ślimak daje szach goniec na E1.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na G2; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z E8 na F7.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G3 na G4.
Ślimak ustawia goniec na D2, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na D2.
Z ciemności Ślimak popycha pion na D6, i król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na G6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na E4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3.
Na C1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C1.
Ślimak ustawia pion na H5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D2. Z ciemności Ślimak popycha pion na H4, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje E1, zostawiając D2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F6 na G7. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E1 na H4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.
król Ślimak posuwa się z G7 na F7. nasz bohater posuwa goniec z E7 na H4; potem ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G3. Z ciemności Ślimak popycha król na G7. nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Ślimak w szachu.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na F4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4; potem król Ślimak posuwa się z H7 na G6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.
Ślimak ustawia król na H6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Z ciemności Ślimak popycha król na H5, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z H5 na G6, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F6 na D8. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z E6 na E5. nasz bohater posuwa goniec z D8 na E7; potem ślimak ustawia król na G4, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 53 s
- Moves
- 57
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1553 finished games (616 wins, 278 losses, 659 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.