Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na D2.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E3; potem pion Ślimak posuwa się z C3 na C2.

nasz bohater posuwa goniec z E3 na C1, a zaraz potem ślimak ustawia skoczek na G3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na B4. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G3.

Ślimak daje szach goniec na E1.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na G2; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z E8 na F7.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G3 na G4.

Ślimak ustawia goniec na D2, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na D2.

Z ciemności Ślimak popycha pion na D6, i król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na G6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na E4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3.

Na C1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C1.

Ślimak ustawia pion na H5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D2. Z ciemności Ślimak popycha pion na H4, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje E1, zostawiając D2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F6 na G7. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E1 na H4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.

król Ślimak posuwa się z G7 na F7. nasz bohater posuwa goniec z E7 na H4; potem ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G3. Z ciemności Ślimak popycha król na G7. nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Ślimak w szachu.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na F4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4; potem król Ślimak posuwa się z H7 na G6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.

Ślimak ustawia król na H6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Z ciemności Ślimak popycha król na H5, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z H5 na G6, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F6 na D8. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z E6 na E5. nasz bohater posuwa goniec z D8 na E7; potem ślimak ustawia król na G4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
57
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1553 finished games (616 wins, 278 losses, 659 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 2