Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
pion nasz bohater ląduje na D4 i pokonuje skoczek Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B3, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.
król Szczur posuwa się z E8 na D8. Od C1 do A3 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia skoczek na D4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E6, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje H3, zostawiając G1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E6 na D4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na D4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Od D4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z D8 na C7. nasz bohater posuwa skoczek z H3 na F4, podczas gdy szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B1. Z ciemności Szczur popycha pion na G5; potem skoczek nasz bohater zajmuje G6, zostawiając F4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6. nasz bohater daje szach skoczek na E7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B5, podczas gdy król Szczur posuwa się z C7 na D8.
nasz bohater posuwa skoczek z E7 na G6, i szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A5.
Z ciemności Szczur popycha król na F7. Od H8 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H8 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D5.
Od C4 do D5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z G8 na F7. Od H8 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A8. Z ciemności Szczur popycha król na H6.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E6.
Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.
Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Szczur posuwa się z G7 na F6. nasz bohater daje szach goniec na B2.
Szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A4. Z ciemności Szczur popycha pion na G4.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.
Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na G5; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A4 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E5, i król Szczur posuwa się z H4 na G5. nasz bohater posuwa wieża z A6 na A3, podczas gdy szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G6. Z ciemności Szczur popycha pion na G3.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.
Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H5, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E5 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F6, podczas gdy król Szczur posuwa się z G4 na H5. nasz bohater posuwa wieża z A3 na E3, i szczur ustawia król na G4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E5.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 32 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.