Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
król nasz bohater ląduje na E5 i pokonuje skoczek Szczur!
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z E7 na E5.
Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha król na E8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C3.
Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
skoczek Szczur posuwa się z D7 na F6. nasz bohater posuwa król z E3 na F4, podczas gdy szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D5.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G6.
skoczek Szczur dociera na F4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na F5, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.
Szczur daje szach skoczek na F6.
nasz bohater posuwa król z E4 na F5, i szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.
Z ciemności Szczur popycha król na G8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając F5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na E5.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, i pion Szczur posuwa się z C6 na C5.
nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, podczas gdy szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6.
Z ciemności Szczur popycha pion na C4; potem pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na D6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C6.
król Szczur posuwa się z G7 na F6. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha król na G4.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z G4 na F5. nasz bohater daje szach hetman na H5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Mat. hetman nasz bohater na F7 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 13 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.