Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

król nasz bohater ląduje na E5 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z E7 na E5.

Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha król na E8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C3.

Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

skoczek Szczur posuwa się z D7 na F6. nasz bohater posuwa król z E3 na F4, podczas gdy szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D5.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G6.

skoczek Szczur dociera na F4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na F5, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.

Szczur daje szach skoczek na F6.

nasz bohater posuwa król z E4 na F5, i szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.

Z ciemności Szczur popycha król na G8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając F5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na E5.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, i pion Szczur posuwa się z C6 na C5.

nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, podczas gdy szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6.

Z ciemności Szczur popycha pion na C4; potem pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na D6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C6.

król Szczur posuwa się z G7 na F6. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha król na G4.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z G4 na F5. nasz bohater daje szach hetman na H5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Mat. hetman nasz bohater na F7 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1