Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z E1 na D2 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D2.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D2.

pion Szczur posuwa się z G4 na G3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H2 na G3.

Szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha pion na E5, i pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na E5.

nasz bohater posuwa król z C3 na B4, a zaraz potem szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B4 na A4.

Z ciemności Szczur popycha król na D5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D5 na E4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4. Od E3 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z F4 na E4. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3; potem szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Szczur popycha król na E6, i król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5; potem król Szczur posuwa się z D7 na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Szczur popycha król na C8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z C8 na D7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha król na D7, i pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7; potem król Szczur posuwa się z D7 na E7. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 26 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2675 finished games (1137 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1