Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z G4 na H5 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

skoczek Szczur posuwa się z B8 na D7. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3; potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B3. pion Szczur spada na B3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z A2 na B3.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A3 na A2, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5. Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

nasz bohater posuwa król z E1 na F2. skoczek Szczur dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E3 w tyle.

Szczur daje szach skoczek na D3.

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z E2 na D3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na A2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z E7 na E6.

nasz bohater posuwa pion z D3 na D4. Po powaleniu pion na D2 Szczur grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Szczur popycha wieża na C2, i pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając wieża z C2 na C1, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4; potem wieża Szczur posuwa się z C1 na D1. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, a zaraz potem szczur ustawia wieża na E1, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H5 na G6.

Z ciemności Szczur popycha wieża na H1, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E7.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Szach od Szczur: wieża osadza się na H3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2, a zaraz potem wieża Szczur posuwa się z H3 na D3. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6; potem szczur ustawia wieża na H3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha wieża na H5. nasz bohater bije wrogą wieża: pion skacze z G4 na H5.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na H5.

Od H7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Szczur popycha pion na E5, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F8 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F7 na F2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E3.

nasz bohater bije pion na E3 i zostawia Szczur w szachu.

król Szczur posuwa się z G5 na F6. nasz bohater posuwa hetman z E3 na E8; potem szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F8. Z ciemności Szczur popycha pion na A4, i hetman nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F8 w tyle.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B3.

nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F7 na F2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na B2. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z F2 na B2.

król Szczur posuwa się z G5 na F6. nasz bohater posuwa hetman z B2 na E2, a zaraz potem szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na E7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 31 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1