Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
hetman nasz bohater ląduje na B4 i pokonuje skoczek Szczur!
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3; potem pion Szczur posuwa się z A5 na A4.
nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5.
Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C5 na A6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z G6 na G5.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D4 na C4.
Szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Szczur popycha król na E8.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B4 na A4.
skoczek Szczur dociera na B6 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na B4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4; potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na F8.
nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6.
Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na E5.
pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Szczur daje szach skoczek na D3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na C4. skoczek Szczur dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z E5 na C4. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Szczur w szachu.
Z ciemności Szczur popycha król na C8. nasz bohater daje szach hetman na E8.
Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E7 na G5.
skoczek Szczur dociera na A4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z C5 na B4, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z G5 na G4.
Szczur daje szach skoczek na D5.
król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając B4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D5 na B4. nasz bohater bije skoczek na B4 i zostawia Szczur w szachu.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z C8 na D8.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B8.
Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na C7 i zostawia Szczur w szachu.
Z ciemności Szczur popycha król na F8. Od F4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4; potem król Szczur posuwa się z E7 na D8. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, a zaraz potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Szczur popycha król na D8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E7. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z E5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.