Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z D3 na E4 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha król na F8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na D7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H3 na G4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z F6 na E8.
nasz bohater posuwa pion z F2 na F4; potem szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3.
pion Szczur spada na F4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G3 na F4.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E8 na D6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. skoczek Szczur spada na E4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z D3 na E4.
pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa król z E1 na D2, a zaraz potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Szczur popycha pion na A4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.
król Szczur posuwa się z F7 na G8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C6 na C7.
Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6. Z ciemności Szczur popycha król na G8, i król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając D6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na F6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5; potem król Szczur posuwa się z G8 na H7. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, a zaraz potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Szczur popycha król na H8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na H7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F7 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G7 na H8. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E6. Z ciemności Szczur popycha król na F8.
Od F6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F6 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D4 na A4.
król Szczur posuwa się z F8 na G7. nasz bohater posuwa król z D7 na E6, a zaraz potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. Z ciemności Szczur popycha król na G8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H8. Od D4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.