Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Szczur rusza swoim pion z C7 na D6 i powala pion nasz bohater!
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha pion na D6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, i król Szczur posuwa się z E8 na E7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.
Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Szczur popycha pion na G4; potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3. Szczur posuwa się na F3 i zabiera naszą pion.
Od E3 do F3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D6.
Z ciemności Szczur popycha król na F6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na G4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, i król Szczur posuwa się z H7 na G7.
nasz bohater posuwa król z G4 na F3, podczas gdy szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4.
Z ciemności Szczur popycha król na E6; potem król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3.
Szczur rusza pion z C7 na D6 i powala pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, podczas gdy król Szczur posuwa się z E6 na F7. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, i szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D5.
Z ciemności Szczur popycha pion na E4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E4 na E3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na F4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Od F4 do E3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z G7 na H6. nasz bohater posuwa król z E3 na E4, podczas gdy szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Szczur popycha król na H6.
Od G5 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.
nasz bohater daje szach pion na G6.
król Szczur posuwa się z H7 na G8. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, i szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7. Z ciemności Szczur popycha król na G8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D7 na E7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6. Szczur rusza król z G6 na H6 i powala pion nasz bohater.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. Od H7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na G5; potem król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na G4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D5 na D6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D7, podczas gdy król Szczur posuwa się z G5 na G4.
Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia król na G3, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na D3.
Z ciemności Szczur popycha król na F2. Od F5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z F2 na G2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H1.
nasz bohater daje szach hetman na F1.
król Szczur posuwa się z H1 na H2. Od H5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na G3, wypatrując każdego pola. Od H5 do C5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na H2; potem hetman nasz bohater zajmuje E3, zostawiając C5 w tyle.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 19 s
- Moves
- 95
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.