Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na F4.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
skoczek Szczur posuwa się z D7 na F6. nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F4. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F4.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F8 na G7. nasz bohater posuwa pion z H2 na H3.
Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na H3.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Szczur popycha pion na H2, i król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając F1 w tyle.
Na H1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na H1.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.
król Szczur posuwa się z G7 na F7. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, a zaraz potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Szczur popycha król na F8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle.
pion Szczur spada na F4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G3 na F4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D8, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z A5 na A4.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D8 na C7.
Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A5. Z ciemności Szczur popycha pion na G5.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F4 na G5.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3; potem król Szczur posuwa się z G7 na G8. nasz bohater posuwa pion z E3 na E4, a zaraz potem szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha król na G7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.
Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z G7 na F6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.
Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G6.
nasz bohater daje szach hetman na G8.
Z ciemności Szczur popycha król na H6, i goniec nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H5, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na C8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C7; potem król Szczur posuwa się z G5 na H5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.
Szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D7. Z ciemności Szczur popycha król na H4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H4 na H5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6.
Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z H6 na G6. nasz bohater daje szach hetman na G8.
Szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Od D6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na F5, i goniec nasz bohater zajmuje C5, zostawiając B4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na E4.
nasz bohater daje szach hetman na E6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G2.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 41 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.