Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na F4.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

skoczek Szczur posuwa się z D7 na F6. nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F4. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F4.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F8 na G7. nasz bohater posuwa pion z H2 na H3.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na H3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Szczur popycha pion na H2, i król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając F1 w tyle.

Na H1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na H1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.

król Szczur posuwa się z G7 na F7. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, a zaraz potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Szczur popycha król na F8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle.

pion Szczur spada na F4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G3 na F4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D8, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z A5 na A4.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D8 na C7.

Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A5. Z ciemności Szczur popycha pion na G5.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F4 na G5.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3; potem król Szczur posuwa się z G7 na G8. nasz bohater posuwa pion z E3 na E4, a zaraz potem szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha król na G7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z G7 na F6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G6.

nasz bohater daje szach hetman na G8.

Z ciemności Szczur popycha król na H6, i goniec nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H5, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na C8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C7; potem król Szczur posuwa się z G5 na H5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D7. Z ciemności Szczur popycha król na H4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H4 na H5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6.

Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z H6 na G6. nasz bohater daje szach hetman na G8.

Szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Od D6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na F5, i goniec nasz bohater zajmuje C5, zostawiając B4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na E4.

nasz bohater daje szach hetman na E6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G2.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1