Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na B3.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3; potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na B6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa pion z F3 na F4; potem szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije pion na G5 i zostawia Szczur w szachu.

Z ciemności Szczur popycha król na G6, i pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na C4.

nasz bohater posuwa król z E2 na D3, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na B7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D3 w tyle. Szach od Szczur: skoczek osadza się na A5.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C4 na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G6.

król Szczur posuwa się z F7 na E7. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5; potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Szczur daje szach skoczek na B7.

król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C5 w tyle. skoczek Szczur dociera na A5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na C5. Szach od Szczur: skoczek osadza się na B7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4. Szczur daje szach pion na C5.

nasz bohater posuwa król z D4 na C4. skoczek Szczur dociera na A5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C4 na C5.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na B7.

król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C8. Szach od Szczur: skoczek osadza się na B3.

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z A2 na B3.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha pion na B2, i hetman nasz bohater zajmuje B8, zostawiając C8 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7; potem król Szczur posuwa się z C8 na D7.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na C8 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 33 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1