Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z B6 na C7 i bije wrogą wieża.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, i szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, i król Szczur posuwa się z F8 na F7.

nasz bohater posuwa król z E1 na F1, podczas gdy szczur ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3.

Szczur rusza pion z C4 na D3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D3.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z D5 na B6. nasz bohater posuwa pion z D4 na D5, i szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.

Szczur posuwa się na D5 i zabiera naszą pion.

pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F3 na F4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5. Szczur rusza pion z G6 na F5 i powala pion nasz bohater.

Od E6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur posuwa się na E6 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Szczur rusza pion z F5 na G4 i powala pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na E2.

Szczur daje szach skoczek na C3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z C3 na B1. nasz bohater posuwa król z E3 na D3.

Szczur rusza skoczek z B1 na A3 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Szczur daje szach skoczek na C2.

król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E3 w tyle. skoczek Szczur dociera na E1 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, i król Szczur posuwa się z D6 na E6.

nasz bohater posuwa król z E4 na F4, podczas gdy szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola. Od F4 do G4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na D6; potem król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Szczur daje szach skoczek na F3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na F4, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z E7 na E6.

nasz bohater posuwa król z E3 na E4, i szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4.

skoczek Szczur dociera na E2 i grozi królowi nasz bohater.

Od D4 do C4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na E5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E4.

Od C5 do C6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur rusza skoczek z E2 na G3 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z C6 na B7, podczas gdy szczur ustawia skoczek na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A8.

Z ciemności Szczur popycha król na D5; potem król nasz bohater zajmuje B7, zostawiając A8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F5 na E3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B7 na C8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D8, podczas gdy pion Szczur posuwa się z E6 na E5.

nasz bohater posuwa król z D8 na E8, i szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F8.

Z ciemności Szczur popycha król na C5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G8, zostawiając F8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C5 na C4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G8 na F7.

skoczek Szczur dociera na D6 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E7. Szach od Szczur: skoczek osadza się na F5.

nasz bohater posuwa król z E7 na F7. Szczur daje szach skoczek na H6.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G7. Z ciemności Szczur popycha król na C5.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na H6.

Szczur odpowiada, ruszając król z C5 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H6 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G6, podczas gdy król Szczur posuwa się z C4 na C5. nasz bohater posuwa król z G6 na G5, i szczur ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6. Z ciemności Szczur popycha pion na E3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C5 na B4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G7 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5. Pion Szczur koronuje się na E1 i rodzi się wrogi wieża.

nasz bohater posuwa król z G5 na F5. Szczur posuwa się na A4 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6. Z ciemności Szczur popycha wieża na H1; potem król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając G6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając wieża z H1 na H7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na E6. wieża Szczur dociera na H6 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E7, podczas gdy wieża Szczur posuwa się z H6 na H5. nasz bohater posuwa król z E7 na D7, i szczur ustawia wieża na H2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C7. Z ciemności Szczur popycha król na A3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając C7 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając wieża z H2 na H5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A6, i król Szczur posuwa się z A4 na A3. nasz bohater posuwa król z A6 na B6, podczas gdy szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Szczur popycha wieża na H1; potem król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając wieża z H1 na F1, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na C4. Szach od Szczur: wieża osadza się na C1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4. Szczur daje szach wieża na D1.

nasz bohater posuwa król z D4 na C5. wieża Szczur dociera na C1 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6. Szach od Szczur: wieża osadza się na B1.

król nasz bohater zajmuje A7, zostawiając B6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z B1 na G1; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A7 na A6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na F1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5. Szach od Szczur: wieża osadza się na B1.

nasz bohater posuwa król z B5 na A5, podczas gdy szczur ustawia wieża na H1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5.

Z ciemności Szczur popycha wieża na H7; potem król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając B5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z H7 na H5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na C3.

Szczur daje szach wieża na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, podczas gdy król Szczur posuwa się z A3 na A2. nasz bohater posuwa król z D2 na D1, i szczur ustawia wieża na E5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1. Szczur daje szach wieża na C5.

król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając C1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A4 na A3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na D2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1. Szczur daje szach wieża na C1.

nasz bohater posuwa król z D1 na D2, podczas gdy szczur ustawia wieża na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.

Z ciemności Szczur popycha wieża na G5; potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B1 na B2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na D1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, podczas gdy wieża Szczur posuwa się z A5 na A7.

nasz bohater posuwa król z D2 na D3. Szczur daje szach wieża na D7.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Szczur popycha król na C1, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C1 na B1; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6, i wieża Szczur posuwa się z D7 na C7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na C7.

Szczur ustawia król na C3, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6. Z ciemności Szczur popycha król na B4; potem król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając B6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B4 na B3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na B5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, podczas gdy król Szczur posuwa się z B2 na C2.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 8 s
Moves
203
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 8
Material captured (hero / opponent)
14 / 8
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (203 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 1