Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z B2 na A3 i bije wrogą pion.
Mat. Szczur pokonuje nasz bohater na tym piętrze.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z F2 na F4, i szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3.
Z ciemności Szczur popycha pion na C4. Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F6 na E4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6.
Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa pion z F4 na F5, podczas gdy szczur ustawia skoczek na E4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha pion na G5; potem pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle.
Szczur posuwa się na H3 i zabiera naszą pion.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z F5 na F6. Szczur rusza skoczek z E4 na F6 i powala pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, i szczur ustawia skoczek na E4, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach pion na E6.
Z ciemności Szczur popycha król na F8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na H2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, i skoczek Szczur posuwa się z E4 na D6.
nasz bohater posuwa król z E2 na E3, podczas gdy szczur ustawia skoczek na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.
Z ciemności Szczur popycha król na G7; potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B7 na A5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E4.
Pion Szczur koronuje się na H1 i rodzi się wrogi hetman.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5. Szczur bije pion na C4 i daje szach nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E5 na F5. Mat. Szczur zamyka sidła i nasz bohater pada na D5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 17 s
- Moves
- 42
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 2 / 3
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (42 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.