Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z B2 na A3 i bije wrogą pion.

Mat. Szczur pokonuje nasz bohater na tym piętrze.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z F2 na F4, i szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3.

Z ciemności Szczur popycha pion na C4. Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F6 na E4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6.

Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa pion z F4 na F5, podczas gdy szczur ustawia skoczek na E4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha pion na G5; potem pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle.

Szczur posuwa się na H3 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z F5 na F6. Szczur rusza skoczek z E4 na F6 i powala pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, i szczur ustawia skoczek na E4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach pion na E6.

Z ciemności Szczur popycha król na F8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na H2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, i skoczek Szczur posuwa się z E4 na D6.

nasz bohater posuwa król z E2 na E3, podczas gdy szczur ustawia skoczek na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.

Z ciemności Szczur popycha król na G7; potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B7 na A5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E4.

Pion Szczur koronuje się na H1 i rodzi się wrogi hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5. Szczur bije pion na C4 i daje szach nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E5 na F5. Mat. Szczur zamyka sidła i nasz bohater pada na D5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
42
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 3
Material captured (hero / opponent)
2 / 3
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (42 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1