Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na F6.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4; potem skoczek Szczur posuwa się z F6 na H7. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, a zaraz potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F6.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na F7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F3 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa pion z D4 na D5.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na D5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. król Szczur spada na F6 i wyrwa pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F5 na F6.

król Szczur spada na H5 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F7; potem pion Szczur posuwa się z C6 na C5. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na G4, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F3.

Z ciemności Szczur popycha król na G5. nasz bohater bije pion na G3 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na H5. Od E5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G4.

król Szczur spada na G4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E5 na D5.

Szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na C4 i zostawia Szczur w szachu.

Z ciemności Szczur popycha król na G3, i król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G3 na H2, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C4 na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3; potem pion Szczur posuwa się z C7 na C6.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 39 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 4
Material captured (hero / opponent)
7 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1