Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z C3 na B4 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4; potem szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Szczur popycha pion na E5, i pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C6 na B4. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B4 na A5.

pion Szczur posuwa się z C7 na C5. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, a zaraz potem szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.

Z ciemności Szczur popycha król na E6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F7.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z E5 na E4.

nasz bohater bije pion na D5 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Z ciemności Szczur popycha król na F8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C4 na E4.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4; potem król Szczur posuwa się z F7 na G8. nasz bohater bije pion na G6 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
35
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 1