Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na H4.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Z ciemności Szczur popycha pion na C4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F7 na E6.

nasz bohater posuwa pion z H2 na H4; potem szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Z ciemności Szczur popycha król na F7, i pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4; potem król Szczur posuwa się z F7 na G8.

nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na D4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3.

Szczur daje szach skoczek na F3.

król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. skoczek Szczur spada na H4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G3; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H7 na H8.

nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z G3 na H4.

Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Z ciemności Szczur popycha pion na E6, i król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3; potem król Szczur posuwa się z H8 na H7. nasz bohater posuwa król z D3 na C2, a zaraz potem szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Z ciemności Szczur popycha król na G8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

pion Szczur spada na D5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7.

pion Szczur dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z B3 na A3; potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D5 na C4.

król Szczur posuwa się z G7 na F8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C5.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C5 na A5.

Z ciemności Szczur popycha król na E6. Od E5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

król Szczur posuwa się z E7 na D8. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Szczur popycha król na C8, i król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając B4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na C7. Od C6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.

król Szczur posuwa się z B8 na A8. nasz bohater posuwa król z C5 na C6, a zaraz potem szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.

Od C7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na A8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1