Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na H4.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Z ciemności Szczur popycha pion na C4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F7 na E6.
nasz bohater posuwa pion z H2 na H4; potem szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Z ciemności Szczur popycha król na F7, i pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4; potem król Szczur posuwa się z F7 na G8.
nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na D4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3.
Szczur daje szach skoczek na F3.
król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. skoczek Szczur spada na H4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G3; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H7 na H8.
nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z G3 na H4.
Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Z ciemności Szczur popycha pion na E6, i król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3; potem król Szczur posuwa się z H8 na H7. nasz bohater posuwa król z D3 na C2, a zaraz potem szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Z ciemności Szczur popycha król na G8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.
pion Szczur spada na D5 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7.
pion Szczur dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z B3 na A3; potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D5 na C4.
król Szczur posuwa się z G7 na F8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C5.
Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C5 na A5.
Z ciemności Szczur popycha król na E6. Od E5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.
król Szczur posuwa się z E7 na D8. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Szczur popycha król na C8, i król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając B4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na C7. Od C6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.
król Szczur posuwa się z B8 na A8. nasz bohater posuwa król z C5 na C6, a zaraz potem szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.
Od C7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na A8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 22 s
- Moves
- 83
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.