Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z C3 na D4 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3; potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha pion na C5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle.

pion Szczur spada na F4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G3 na F4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z F8 na E6.

nasz bohater posuwa pion z F4 na F5. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na F5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F5.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na D4, i pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D6.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D4.

pion Szczur spada na D4 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2; potem król Szczur posuwa się z D6 na E5. nasz bohater posuwa król z F2 na F3, a zaraz potem szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.

Z ciemności Szczur popycha pion na C5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając F3 w tyle. pion Szczur spada na C3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z F5 na F6. Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater daje szach pion na E5.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Szczur popycha pion na C2.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E6.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z G8 na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.

Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na E6.

Z ciemności Szczur popycha król na G7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Na C1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.

nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z C4 na C1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H7 na G8.

Od G5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Z ciemności Szczur popycha król na H7, i król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H6, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A5 na F5.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 40 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
13 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1