Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z B7 na C7 i bije wrogą wieża.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak rusza pion z B3 na A2 i powala pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B3. Pion Ślimak koronuje się na A1 i rodzi się wrogi wieża.
nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, i ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3.
Z ciemności Ślimak popycha wieża na A2. Od F3 do E4 pion nasz bohater pochłania goniec Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na E7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Ślimak posuwa się na C4 i zabiera naszą pion.
Od B3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
wieża Ślimak posuwa się z A2 na A8. nasz bohater posuwa goniec z C1 na D2, podczas gdy ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C3. Z ciemności Ślimak popycha pion na G3.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.
Ślimak odpowiada, ruszając wieża z A8 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi wieża na C8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, podczas gdy wieża Ślimak posuwa się z C8 na G8. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5.
Ślimak rusza wieża z G8 na G4 i powala pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D4. Z ciemności Ślimak popycha wieża na G6. Od D4 do C5 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak rusza pion z B6 na C5 i powala goniec nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi wieża na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D7, i wieża Ślimak posuwa się z G8 na D8.
nasz bohater posuwa pion z E3 na E4. Ślimak posuwa się na D7 i zabiera naszą pion.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Ślimak popycha król na E7; potem pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.
Ślimak posuwa się na E6 i zabiera naszą pion.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F6. Od G5 pion nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak posuwa się na G5 i zabiera naszą pion.
nasz bohater posuwa król z E1 na E2, i ślimak ustawia król na F4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2.
Szach od Ślimak: wieża osadza się na D2.
król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając F2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając wieża z D2 na D6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi wieża na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1, i pion Ślimak posuwa się z F7 na F6.
nasz bohater posuwa król z E1 na E2. Ślimak daje szach wieża na E4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Ślimak popycha król na F5; potem król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D3 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F5 na F4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B3. Ślimak daje szach wieża na E3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A4, podczas gdy wieża Ślimak posuwa się z E3 na E2. nasz bohater posuwa król z A4 na B5.
Szach od Ślimak: wieża osadza się na B2.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.
Z ciemności Ślimak popycha król na E5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E5 na E6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi wieża na B1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C7, i wieża Ślimak posuwa się z B1 na H1.
nasz bohater posuwa pion z C5 na C6, podczas gdy ślimak ustawia wieża na C1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B8.
Z ciemności Ślimak popycha wieża na C5; potem król nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B8 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając wieża z C5 na C2, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7.
Ślimak bije pion na C7 i daje szach nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na C7.
król Ślimak posuwa się z E6 na E5. nasz bohater posuwa król z C7 na D7, i ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E7. Z ciemności Ślimak popycha pion na F4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając E7 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E5 na D5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F7 na F6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, i król Ślimak posuwa się z D5 na D6. nasz bohater posuwa król z F5 na F4, podczas gdy ślimak ustawia pion na F2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Ślimak popycha król na D5.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F2.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 29 s
- Moves
- 99
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 10
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (99 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.