Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na G4.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z E7 na E5.
nasz bohater posuwa pion z E2 na E4; potem szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3.
Z ciemności Szczur popycha król na D8, i król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na G1.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H1; potem król Szczur posuwa się z F7 na F8.
nasz bohater posuwa pion z F2 na F4. pion Szczur spada na F3 i wyrwa pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje H2, zostawiając H1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D5. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z E4 na D5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.
pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa król z H2 na H3; potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Z ciemności Szczur popycha pion na F2, i król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G4 w tyle.
Na F1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na E3. Szach od Szczur: hetman osadza się na E1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3. Szczur daje szach hetman na F1.
nasz bohater posuwa król z F3 na G4, a zaraz potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.
Szach od Szczur: hetman osadza się na F5.
król nasz bohater zajmuje H4, zostawiając G4 w tyle. Szczur daje szach hetman na G4.
nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z H4 na G4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.
król Szczur spada na G6 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z G4 na H4; potem szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H5.
Z ciemności Szczur popycha król na E6, i pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.
pion Szczur spada na D3 i wyrwa pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6; potem pion Szczur posuwa się z D3 na D2. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7.
Na D1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H6. Szczur daje szach hetman na H1.
król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając H6 w tyle. hetman Szczur dociera na G2 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na H7. Szach od Szczur: hetman osadza się na E4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H8. Szczur daje szach hetman na H4.
nasz bohater posuwa król z H8 na G8; potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 29 s
- Moves
- 66
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 8
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (66 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.