Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na G4.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z E7 na E5.

nasz bohater posuwa pion z E2 na E4; potem szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3.

Z ciemności Szczur popycha król na D8, i król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na G1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H1; potem król Szczur posuwa się z F7 na F8.

nasz bohater posuwa pion z F2 na F4. pion Szczur spada na F3 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje H2, zostawiając H1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D5. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z E4 na D5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa król z H2 na H3; potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Z ciemności Szczur popycha pion na F2, i król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G4 w tyle.

Na F1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na E3. Szach od Szczur: hetman osadza się na E1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3. Szczur daje szach hetman na F1.

nasz bohater posuwa król z F3 na G4, a zaraz potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.

Szach od Szczur: hetman osadza się na F5.

król nasz bohater zajmuje H4, zostawiając G4 w tyle. Szczur daje szach hetman na G4.

nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z H4 na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

król Szczur spada na G6 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z G4 na H4; potem szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H5.

Z ciemności Szczur popycha król na E6, i pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.

pion Szczur spada na D3 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6; potem pion Szczur posuwa się z D3 na D2. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7.

Na D1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H6. Szczur daje szach hetman na H1.

król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając H6 w tyle. hetman Szczur dociera na G2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na H7. Szach od Szczur: hetman osadza się na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H8. Szczur daje szach hetman na H4.

nasz bohater posuwa król z H8 na G8; potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 29 s
Moves
66
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
4 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 8

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (66 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1