Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na G8.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha król na F8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle.

Szczur rusza pion z G4 na F3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, i skoczek Szczur posuwa się z B8 na D7.

nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, podczas gdy szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na B8; potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B8 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, podczas gdy król Szczur posuwa się z F7 na E6.

nasz bohater posuwa król z E1 na E2, i szczur ustawia skoczek na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na C6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając F3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C6 na B8.

nasz bohater daje szach pion na F5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Zabierając pion na G6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

król Szczur posuwa się z F7 na G8. nasz bohater posuwa król z G4 na H5, podczas gdy szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H6. Z ciemności Szczur popycha król na F8.

Od G7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na F7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur rusza król z F7 na G8 i powala hetman nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z B8 na D7. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, i szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Szczur popycha pion na E4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając H6 w tyle.

Szczur rusza skoczek z F6 na H5 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na H5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5. Szczur rusza król z G8 na G7 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z G5 na F4, podczas gdy szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Od F4 do E4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na E7; potem król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na D6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C6.

król Szczur posuwa się z E8 na D8. Od C6 do C5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.

Z ciemności Szczur popycha król na D6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na D7.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5, i król Szczur posuwa się z E8 na F7.

nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, podczas gdy szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6.

Z ciemności Szczur popycha król na F8; potem pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E7.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, podczas gdy król Szczur posuwa się z F6 na E7.

nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, i szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6.

Z ciemności Szczur popycha król na E7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D6.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C4, i król Szczur posuwa się z E5 na F5.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.

Szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na C5.

Z ciemności Szczur popycha król na E6. Od E8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5. nasz bohater daje szach hetman na D7.

król Szczur posuwa się z F5 na G5. nasz bohater posuwa hetman z E8 na H8, i szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.

Z ciemności Szczur popycha król na G5. nasz bohater daje szach hetman na G8.

Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na F5; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na E8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G8, i król Szczur posuwa się z F4 na F3. nasz bohater posuwa pion z D2 na D4, podczas gdy szczur ustawia król na F2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D5. Z ciemności Szczur popycha król na F1; potem pion nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F1 na F2, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D6 na D7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F1.

Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z F1 na F2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.

Szczur ustawia król na E1, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na E8.

Z ciemności Szczur popycha król na D1, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje C8, zostawiając E8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D1 na D2.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F8, i król Szczur posuwa się z E1 na E2.

Od E8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na D1, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A6. Z ciemności Szczur popycha król na D2; potem hetman nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D2 na C1, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E8 na B8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C8, podczas gdy król Szczur posuwa się z B1 na A1. nasz bohater daje szach hetman na F1.

Szczur ustawia król na B2, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
143
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 12
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (143 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 1