Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z B2 na F6 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, a zaraz potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Z ciemności Szczur popycha król na E6, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F6.
pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater bije pion na E7 i zostawia Szczur w szachu.
Okrutny cios: król Szczur bije goniec nasz bohater na E7.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha król na F6, i pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.
pion Szczur dociera na G3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4; potem król Szczur posuwa się z E7 na D6.
nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3, a zaraz potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach skoczek na E5.
Z ciemności Szczur popycha król na D8. nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Szczur w szachu.
Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z G6 na G5.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F4 na G5.
Szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C6. Z ciemności Szczur popycha król na B7.
nasz bohater daje szach skoczek na A5.
Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na B6. Od C4 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4; potem król Szczur posuwa się z A6 na B7.
nasz bohater posuwa król z F4 na E5, a zaraz potem szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5.
Z ciemności Szczur popycha król na B7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6. nasz bohater daje szach skoczek na D6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.
król Szczur posuwa się z A7 na B8. nasz bohater posuwa król z C6 na B6; potem szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C8. Z ciemności Szczur popycha król na B8, i skoczek nasz bohater zajmuje D6, zostawiając C8 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na A8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5; potem król Szczur posuwa się z B8 na A8. nasz bohater posuwa pion z C5 na C6, a zaraz potem szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A6. Z ciemności Szczur popycha król na C7. nasz bohater daje szach skoczek na E8.
Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na D8, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E8 na D6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E8.
król Szczur posuwa się z C7 na B8. nasz bohater posuwa król z A6 na B6; potem szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha król na D8, i skoczek nasz bohater zajmuje D6, zostawiając E8 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E7. nasz bohater daje szach skoczek na F5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Od D4 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z E6 na E5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na F3.
Szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H4. Z ciemności Szczur popycha król na E7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D6. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5. nasz bohater daje szach hetman na E8.
król Szczur posuwa się z E5 na D6. Mat. skoczek nasz bohater na F5 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 5 s
- Moves
- 91
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.