Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na E5.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na F8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2, i skoczek Szczur posuwa się z E6 na G5.

nasz bohater posuwa goniec z B2 na C3, podczas gdy szczur ustawia skoczek na F7, wypatrując każdego pola. Od C3 do A5 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na E5. Zabierając pion na C7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8. Od C7 do E5 goniec nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, podczas gdy król Szczur posuwa się z F7 na E8.

nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, i szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6.

Z ciemności Szczur popycha król na D7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na D8.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Od A7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z D7 na E8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C5.

Szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na C6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na D8; potem hetman nasz bohater zajmuje B7, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Zabierając pion na E6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

król Szczur posuwa się z E7 na D8. Od E6 do G4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na G5.

Z ciemności Szczur popycha król na F8, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na F7; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F6 na D8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A5, i król Szczur posuwa się z E8 na F7.

nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, podczas gdy szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6.

Z ciemności Szczur popycha król na F8; potem pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na F7.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1