Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

król nasz bohater ląduje na C1 i pokonuje wieża Ślimak!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

goniec nasz bohater zajmuje G5, zostawiając C1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z B5 na B4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, podczas gdy goniec Ślimak posuwa się z E4 na G6.

nasz bohater posuwa król z D2 na C1, i ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2.

Z ciemności Ślimak popycha pion na F6. Od G5 do F6 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z G6 na F5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B2 na C1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2, i król Ślimak posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa goniec z F6 na E5, podczas gdy ślimak ustawia pion na D3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1. Z ciemności Ślimak popycha goniec na E6; potem goniec nasz bohater zajmuje A1, zostawiając E5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z B6 na B5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na D2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na F5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1, podczas gdy król Ślimak posuwa się z F7 na E8. nasz bohater posuwa król z C1 na B2, i ślimak ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1. Z ciemności Ślimak popycha pion na C3. Od A1 do C3 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F8. Zabierając pion na B4, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G7. Od C3 goniec nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

król Ślimak posuwa się z G7 na G6. nasz bohater posuwa król z C1 na B2. Pion Ślimak koronuje się na C1 i rodzi się wrogi wieża.

Od B2 do C1 król nasz bohater pochłania wieża Ślimak.

Szach od Ślimak: pion osadza się na D2.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D2.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z F5 na C2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2, podczas gdy król Ślimak posuwa się z H5 na G5. Od D2 goniec nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak ustawia król na F5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Ślimak popycha król na E4, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E4 na F3; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na D2. Ślimak posuwa się na G3 i zabiera naszą pion.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na E1.

król Ślimak posuwa się z G3 na F4. nasz bohater daje szach goniec na G3.

Ślimak ustawia król na E4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Ślimak popycha król na D4.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na E5.

Ślimak posuwa się na E5 i zabiera naszą goniec.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C3, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na B1. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B3.

Ślimak daje szach goniec na A2.

Od B3 do A2 król nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

Ślimak ustawia król na D6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Z ciemności Ślimak popycha król na E7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na F8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, i król Ślimak posuwa się z F8 na G7.

nasz bohater posuwa król z C4 na D3, podczas gdy ślimak ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.

Z ciemności Ślimak popycha pion na G2; potem król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F6 na G6.

Od F2 do G2 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 44 s
Moves
83
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 4
First capture
move 5

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 2