Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z B5 na C6 i bije wrogą goniec.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C2 na B3.
Ślimak ustawia goniec na H1, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Ślimak popycha goniec na F3, i pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na B7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7; potem goniec Ślimak posuwa się z B7 na C6. nasz bohater posuwa pion z A2 na A4, a zaraz potem ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z A4 na B5.
Z ciemności Ślimak popycha pion na C2. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C6.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na F8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C2.
król Ślimak posuwa się z F8 na G7. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H4. Z ciemności Ślimak popycha król na E7.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z H4 na G4.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G4 na G7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B5.
nasz bohater bije pion na F6 i zostawia Ślimak w szachu.
król Ślimak posuwa się z D8 na E8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.
Ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D6 na C5.
Z ciemności Ślimak popycha król na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na E8. Od B8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z F7 na E6.
Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Ślimak ustawia król na F6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Ślimak popycha król na F7, i hetman nasz bohater zajmuje H8, zostawiając C8 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F6; potem król Ślimak posuwa się z D7 na E6. nasz bohater posuwa pion z F6 na F7.
król Ślimak spada na F7 i wyrwa pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B4. Z ciemności Ślimak popycha król na E6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B6, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z E6 na D5.
nasz bohater posuwa pion z B6 na B7; potem ślimak ustawia król na E4, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.
Z ciemności Ślimak popycha król na D5. nasz bohater daje szach hetman na H5.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D5 na D4, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C7 na E7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B6.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 3 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.