Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z B5 na C6 i bije wrogą goniec.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C2 na B3.

Ślimak ustawia goniec na H1, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Ślimak popycha goniec na F3, i pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na B7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7; potem goniec Ślimak posuwa się z B7 na C6. nasz bohater posuwa pion z A2 na A4, a zaraz potem ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z A4 na B5.

Z ciemności Ślimak popycha pion na C2. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C6.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na F8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C2.

król Ślimak posuwa się z F8 na G7. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H4. Z ciemności Ślimak popycha król na E7.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z H4 na G4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G4 na G7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B5.

nasz bohater bije pion na F6 i zostawia Ślimak w szachu.

król Ślimak posuwa się z D8 na E8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.

Ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D6 na C5.

Z ciemności Ślimak popycha król na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na E8. Od B8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z F7 na E6.

Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Ślimak ustawia król na F6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Ślimak popycha król na F7, i hetman nasz bohater zajmuje H8, zostawiając C8 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F6; potem król Ślimak posuwa się z D7 na E6. nasz bohater posuwa pion z F6 na F7.

król Ślimak spada na F7 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B4. Z ciemności Ślimak popycha król na E6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B6, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z E6 na D5.

nasz bohater posuwa pion z B6 na B7; potem ślimak ustawia król na E4, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

Z ciemności Ślimak popycha król na D5. nasz bohater daje szach hetman na H5.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D5 na D4, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C7 na E7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B6.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 3 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 2