Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

Ślimak posuwa król na B6 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od C2 do B3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z C3 na C2; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, i król Ślimak posuwa się z D7 na C6. nasz bohater posuwa pion z F4 na F5, podczas gdy ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Ślimak popycha król na B7; potem wieża nasz bohater zajmuje B1, zostawiając A1 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z E4 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na D2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na H1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C1, podczas gdy król Ślimak posuwa się z B7 na A6. Od C1 do C2 wieża nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na B5, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Ślimak posuwa się na B5 i zabiera naszą pion.

pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z H1 na G2; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5. Ślimak rusza goniec z G2 na E4 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z H5 na H6. Ślimak posuwa się na C2 i zabiera naszą wieża.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Ślimak popycha pion na D5; potem król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B6 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F5 na F6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na B1.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

goniec Ślimak posuwa się z B1 na A2. nasz bohater daje szach hetman na A8.

Ślimak ustawia król na B5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala goniec na A2.

Z ciemności Ślimak popycha pion na G3, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z D5 na D4.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na F7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H5, i król Ślimak posuwa się z A5 na B6.

nasz bohater posuwa hetman z H5 na G4, podczas gdy ślimak ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. Od G4 do G3 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha pion na C4; potem hetman nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z D4 na D3.

Zabierając pion na C4, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na D3.

król Ślimak posuwa się z A7 na B8. nasz bohater posuwa hetman z D3 na C4, i ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Zabierając pion na B4, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha król na C8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C8 na D7.

Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.

król Ślimak posuwa się z C7 na B7. nasz bohater posuwa pion z B3 na B4, podczas gdy ślimak ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G5. Z ciemności Ślimak popycha król na B7; potem goniec nasz bohater zajmuje D8, zostawiając G5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na C8. nasz bohater daje szach hetman na A6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Od F7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak posuwa się na D8 i zabiera naszą goniec.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.

Ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na B6.

Ślimak posuwa się na B6 i zabiera naszą hetman.

pion nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z B6 na A5.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na B4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B6, i król Ślimak posuwa się z A4 na B3.

nasz bohater posuwa pion z B6 na B7, podczas gdy ślimak ustawia król na C4, wypatrując każdego pola. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Ślimak popycha król na D5; potem pion nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D5 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B5 na B6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B7, podczas gdy król Ślimak posuwa się z D5 na E4.

nasz bohater posuwa hetman z B8 na C8, i ślimak ustawia król na E3, wypatrując każdego pola. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Ślimak popycha król na D2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając F1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D2 na D1; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na F1.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, i król Ślimak posuwa się z D2 na D1.

nasz bohater posuwa hetman z C8 na C3.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 3 s
Moves
107
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 19
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (107 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 2