Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na C2.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4; potem król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, a zaraz potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na D3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F8 na F7. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5; potem szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach pion na E6.
król Szczur spada na E6 i wyrwa pion nasz bohater.
pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5.
pion Szczur dociera na D2 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E1 na D2.
pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa król z D2 na E3, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając D4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z C5 na B6.
Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa król z E4 na D5.
Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na F5.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Szczur popycha pion na C4. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C6 na B6.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B6 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4; potem król Szczur posuwa się z F5 na F6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Szczur popycha król na E5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na F6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na B5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F6 na G6. nasz bohater posuwa król z C6 na C5; potem szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. pion Szczur spada na H3 i wyrwa pion nasz bohater.
pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na D5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na H2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4.
Na H1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.
nasz bohater posuwa król z E4 na F3, a zaraz potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na F2. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F2.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa król z E4 na F5; potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.
Z ciemności Szczur popycha król na F8, i król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na E6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7; potem król Szczur posuwa się z F8 na F7.
nasz bohater posuwa król z D7 na D8, a zaraz potem szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E7.
Z ciemności Szczur popycha król na G7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na F6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na E7.
nasz bohater posuwa król z G7 na G6; potem szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4.
Z ciemności Szczur popycha król na D6, i król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na C7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E7; potem król Szczur posuwa się z C8 na B7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na A6.
Szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6. Z ciemności Szczur popycha król na B5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z B5 na C5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z B4 na A3. nasz bohater posuwa król z E5 na E6; potem szczur ustawia król na B4, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na B3. nasz bohater daje szach hetman na D5.
Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na A4.
nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D5 na C5, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C2.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na C2.
nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, a zaraz potem szczur ustawia król na C3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6.
Z ciemności Szczur popycha król na C2, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C2 na B3.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C3. Od G7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z C3 na C4. nasz bohater posuwa hetman z G7 na G8; potem szczur ustawia król na B3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G6. Z ciemności Szczur popycha król na C4, i król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z C4 na B3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B1.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C4. nasz bohater daje szach hetman na E4.
król Szczur posuwa się z C4 na C3. nasz bohater posuwa król z E5 na D5, a zaraz potem szczur ustawia król na B2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Z ciemności Szczur popycha król na C3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z C3 na D2. Od G2 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H1.
król Szczur posuwa się z E1 na F2. nasz bohater daje szach hetman na H4.
Szczur ustawia król na F1, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Szczur popycha król na G2, i hetman nasz bohater zajmuje E1, zostawiając H4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G2 na H2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4; potem król Szczur posuwa się z H3 na G2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E2.
Szczur ustawia król na G3, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Szczur popycha król na H3.
Od F3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z H3 na H2, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F3 na F1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G3 na H3. Od H6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na G2, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H4. Z ciemności Szczur popycha król na F1, i król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając F5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F1 na E2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D2.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E1.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na E1.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 1 s
- Moves
- 182
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 24
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (182 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.