Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Szczur rusza swoim skoczek z D7 na C5 i powala goniec nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater bije pion na E7 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha pion na C5.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E7 na C5.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije goniec nasz bohater na C5.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2; potem skoczek Szczur posuwa się z C5 na B3.

nasz bohater posuwa król z E2 na D1, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na C1, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z D1 na C1.

Z ciemności Szczur popycha pion na C6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając C1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na C3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D7 na D6.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B4 na A4.

Szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A5. Z ciemności Szczur popycha król na C5, i król nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A5 w tyle.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na C4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na A3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3; potem pion Szczur posuwa się z C6 na C5.

nasz bohater posuwa król z B3 na A4, a zaraz potem szczur ustawia król na C3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A3.

Z ciemności Szczur popycha król na C4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C4 na B4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B2 na C2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2, a zaraz potem król Szczur posuwa się z C4 na D3.

nasz bohater posuwa król z B2 na C1; potem szczur ustawia król na D4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2.

Z ciemności Szczur popycha król na C4, i król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C4 na B4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na E4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5; potem król Szczur posuwa się z C4 na B3.

nasz bohater posuwa król z E5 na D5, a zaraz potem szczur ustawia król na B4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6.

Z ciemności Szczur popycha król na C4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C4 na D4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na C7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z C4 na D4.

nasz bohater posuwa król z D6 na C6; potem szczur ustawia król na D3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Z ciemności Szczur popycha król na E3, i król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E3 na E2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na C3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3; potem król Szczur posuwa się z F3 na F2.

nasz bohater posuwa król z D3 na E4. król Szczur spada na G3 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Szczur popycha król na H4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H4 na H3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na F5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

król Szczur posuwa się z H2 na G1. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G4 na G5.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 41 s
Moves
85
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 1